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キジル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ルースナム曰く「古き良き魔族」。エルビラで最も過激な一派を率いる上位魔族。力こそが全てだと考えており、それ故に魔族の優越性を疑っていない。戦場では周囲の敵を薙ぎ払う怪力を見せていたが、目立ちすぎ、ドーフィネ軍の火器と魔法の集中射撃によって戦死した。 台詞 雇用時 新しい時代だと……?そんなものは来ないな 退却時 力が足りなかったという事だ 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き エルビラのパシャ 初期勢力 S1 エルビラ副魔王統治領 S2 エルビラ副魔王統治領 S3 死亡 初期階級 宿将(Loyal ルースナム) 初期レベル S1・5 S2・15 雇用種族 魔 雇用クラス ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア リーダースキル 加速Ⅱ銃耐性DOWN 固有スキル イッティハト 旗揚げ時勢力名 魔領フェズ 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 3600 MP 200 攻撃 160 防御 90 魔力 95 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 110 HP回復 30 MP回復 10 移動力 160 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 60% exp_mul 125 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 魔族版ラクシュミー。さすがに耐久力では負けているが空を飛ぶ。魔族なので状態異常に強いのも大きなポイントである。 操作方法 基本的にネイやラクシュミーなどと同じ。迂回突撃で後衛を削っていけば良い。 弾幕が濃くて近寄れない場合は加速を禁止し、ダークボムなどを使うという手もある。 加速Ⅱを優先して使用するため、禁止やスキル指定をしない限り遠距離攻撃をまったくしてくれないので注意。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSの銃耐性-2が痛すぎるので、彼の個人戦闘力を活かすためにも陪臣として運用したい。 基本的には上司のルースナムか。彼の攻撃力から放たれるブレードレインは全ての後衛を挽肉にする。 リーダーとして運用する時は、移動力が同じジネテスがいいだろう。加速指定をしてやらないとやはり置いていかれるが。 敵対時対処法 銃に弱いからと言って油断していると被害を受ける。できれば銃兵と召喚を用意したい 勢力のマスターとして エルビラ副魔王統治領と同じ。マスター本人がリーダー向けではないのがよりネックである。 コメント欄 油断すると突っ込んできて被害を受ける。結構火力があるので切り込まれると怖いので史実道理に火砲をぶっぱなそう。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 48 03) 前時代の主戦派の勢いを伺いしれる御仁。デビルも軟弱になっちゃって・・・あるいは、こういう連中のせいで前衛に据え置かれたままなのだろうか? -- 名無しさん (2012-02-17 09 30 11) 空飛ぶラクシュミー。 -- 名無しさん (2012-02-25 06 17 33) 飛行タイプの加速持ち。場所を選ばないブラックチャージとイッティハトは強力。さらに最近の更新でダークウェーブとダークボムが減速から加速になったため、これらと組み合わせることで素晴らしい戦果を上げられる。ぜひ移動力アップLSの人材の配下にしたい。…アシトクくらいしかいないけど…。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 50 52) 全体的に優秀な性能なのでフェデリコ配下も選択肢としては有効。少なくとも防御くらいは上げておきたい。 -- 名無しさん (2012-03-10 22 23 42) 雇用時のセリフがかっこいい。戦士の矜持というやつを感じる。 -- 名無しさん (2012-03-22 19 58 10) このセリフを安楽帝が言うと・・・ -- 名無しさん (2012-03-22 22 02 35) 人材プレイが楽しいキャラ。側面から敵軍を蹂躙するよ!でも耐久力は無いのですぐ死ぬ -- 名無しさん (2012-04-07 09 17 44) 戦列に加えて運用する場合は、加速スキルを禁止しないとまともに遠距離攻撃をしないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-07 18 04 33) 土に弱くない騎兵。 -- 名無しさん (2012-04-07 21 59 08) 単独行動が楽しいキャラクター。悪路なれば悪路なるほど一撃離脱で戦果を上げれる変則騎兵。前衛盾起用の際は既出の通り遠距離攻撃はしてくれないが、追撃戦用人材としてだけでも活躍する -- 名無しさん (2012-05-12 20 39 23) この前の更新で尖ったね。火力上がったけどさらに脆くなったのでスリリング -- 名無しさん (2012-10-24 17 55 22) 多分晴信の兄弟。三男はウルリッヒ。 -- 名無しさん (2013-01-27 13 43 20) ノックバックさえ……ノックバックさえなければあんな奴ら…… -- 名無しさん (2013-04-02 20 49 27) クラス間違ってね?デビルじゃね? -- 名無しさん (2013-04-09 17 10 54) 何時からジネテスになってたんだろう……修正しておきました -- 名無しさん (2013-04-09 17 55 03) ラクシュミーと言うよりはフーリンな気がしなくもない -- 名無しさん (2013-05-04 13 31 39) ノックバックしてしまうのが難点。飛行の代償か -- 名無しさん (2013-05-04 16 30 32) ノックバックのせいで思ったより食い込めないことの方が多い。ただ追撃戦のためだけに置いておくだけでも相当優秀。 -- 名無しさん (2013-05-04 20 52 06) ブラックチャージは範囲攻撃が発生しないのでいまひとつ救世主にはなれない -- 名無しさん (2015-08-05 16 15 41) ルースナム配下が鉄板のエルビラ軍の核。特に高難易度の序盤だとコイツのブレードレインの戦果がそのまま勝敗に繋がるくらいに重要。無理やり無双させてでも優先的にレベルをあげよう -- 名無しさん (2015-10-11 02 53 20) たぶん晴信と同じ流派。ネイとは対立する流派。よく晴信と「脳筋のくせに回復なんてしやがって。」と陰口をたたいている。 -- 名無しさん (2018-07-14 20 49 58) キズィルバーシュとは関係ない -- 名無しさん (2020-04-29 10 13 22) ランシナでアシトクにつけると1段階能力が底上げされてかなり優秀な遊撃役(ダメージソースに非ず)になる。劣勢の際には2人で時間稼ぎ退却も十分できるし組み合わせとして悪くはない。 -- 名無しさん (2024-03-30 00 54 28) 名前 コメント
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帝都を忘れないであげてください。砲属性なので騎兵には効かない。直射なので後衛に当たらない。神聖弾は聖軍に効かない。使いどころが非常にはっきりしており、魔軍、ドーフィネ軍などには天敵となる。エデンは射程で負けているので向かないが愚者相手なら十分、それどころかナレンシフにオルガン砲を大量にぶっぱなせば結構簡単に倒せる。 -- 名無しさん 2012-02-09 15 12 20 エデン相手でもちゃんと召喚と前衛で守ってやれば絶大な攻撃力を発揮する -- 名無しさん 2012-02-15 07 59 58 工兵の塹壕とセットで最強陣形ごっこが楽しい。 -- 名無しさん 2012-02-15 09 08 54 砲兵「呼んだかい?」 -- 名無しさん 2012-02-15 12 59 08 オルガン砲の使い勝手が良い。 -- 名無しさん 2012-02-21 09 54 29 スクウェアバレットは神聖属性と高火力で結構優秀。特に騎兵戦で役に立つ…え?騎兵はオルガン砲でいい?そのとうりで -- 名無しさん 2012-02-21 16 10 33 これ、スマッシュ属性とかつかないかな -- 名無しさん 2012-02-28 20 18 48 もしくは攻撃と技術の成長値を2上げてほしいな。それだけあればかなり強い。少なくともコストに見合う。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 40 03 ロマン溢れる戦場演出家。実用性とかよりもとにかくロマン、機関銃で召喚の殲滅楽しい -- 名無しさん 2012-03-01 21 02 21 スキルの攻撃倍率微妙すぎね?パックルガンですら騎兵にゃ大して効かん -- 名無しさん 2012-03-01 22 20 21 ↑まったくだ。強化希望 -- 名無しさん 2012-03-01 23 03 55 ↑本スレでリアルタイム議論中なんだから向こう行け -- 名無しさん 2012-03-01 23 18 58 水冷式機関砲が水冷式機関銃に名称が変わりパックルガンもろとも銃属性になった。設置型諸王規模連隊な性能。なお人材は機関砲のまま。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 54 49 小規模連隊の間違い。諸王規模連隊ってなんか凄そう。 -- 名無しさん 2012-06-16 00 55 13 更新で少数の近接部隊に対して鬼のような固さを発揮するようになった -- 名無しさん 2012-09-12 15 06 47 敵だと近づけない混乱撒くレベル差あってもヒット数でダメージ稼ぐで厄介。自分で使う場合はLV10までが壁となるため序盤から運用するか上位雇用したい。尚素早さが低いので素早さLSも焼け石に水。あって損はしないが -- 名無しさん 2012-12-27 21 27 13 砲兵展開の必殺でMPを消費→リロードを繰り返すことで低レベルのうちでも安全に経験値稼ぎができる。 -- 名無しさん 2013-01-01 23 45 04 砲兵と同じ感じでやると大体暇してんのな。 使い方が良く分からん かっこいいから使いこなしたいけど -- 名無しさん 2013-05-27 23 33 31 まずlv10まで上げます。戦闘開始、歩兵が来ます。オルガン砲をぶち込みましょう。召喚部隊を減らしてからがいいです。銃兵隊と撃ち合います。オルガン砲で自滅してもらいましょう。騎兵が突撃を敢行しようとします。オルガン砲で自滅してもらいましょう。オルガン砲以外は副兵装なのであまりきにしなくていいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 14 運用する際は砲兵ほど止まらないので遅い銃兵という感覚で使うといいです。 -- 名無しさん 2013-05-28 00 30 57 コイツは銃属性だから -- 名無しさん 2013-05-28 02 22 51 もう10素早さが高ければなあ・・・・。召喚壁を消すのに役に立つ。対魔軍、ドーフィネといったところ。オルガン砲は混乱をまくのに適しており技術が低い銃兵には有効。そこそこ使えるがベルンダしか雇えないのが致命的。 -- 名無しさん 2013-05-28 20 03 09 ↑ つ「ランシナ、フリーシナリオ」 -- 名無しさん 2013-05-28 22 52 44 バックルのLVが一向に上がらん。 弾撃ってるように見えるけど全然経験地が入ってない なんでや! -- 名無しさん 2013-06-06 14 00 03 ↑実際は他の奴に経験値奪われてるんだろうね。当たる前に死なれてる感じで -- 名無しさん 2013-06-06 17 42 03 理想ポジションは銃兵の前で歩兵の後ろ。ベルンダの戦闘工兵と考えればいい -- 名無しさん 2013-06-07 20 39 21 ただでさえベルンダ以外雇えないというのにベルンダは他に優秀な兵科が多くて使われないという -- 名無しさん 2013-09-05 02 29 14 こいつで近接防がなくてもラントの群れがいれば足りる罠 -- 名無しさん 2017-10-11 00 39 12 この兵種が役に立った印象は残念ながら全く無い。ロマンだけではどうにもならないか…。 -- (名無しさん) 2024-05-18 10 54 58
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莞爾 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 軍人上がりの破戒僧。若き日に西方のタメルラーノ侵略を目撃し、東方世界が一体となる必要性を確信した。その中核となるに相応しい神格を探していた中で信長を見出し、東方世界の完全なる融合実現の土台として、既存文明を徹底的に破壊する為の侵略戦争へと向かわせた。大信帝国建国後も参謀長として東方の破壊と再生、融合の為に暗躍し続ける。内乱時に武漢三都の守備を担当していたが、仲の軍勢の海に呑まれて軍を捨てて脱出。以降は過去を捨て、山奥で僧侶として瞑想の日々に耽った。 台詞 雇用時 今や東西の対決は不可避であり、天人合一、東の王道は天主の下にあるべきなのです 退却時 連隊長戦死 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の思想家 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 宿将(Loyal 信長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 東方雷鳴歩兵 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 仙人見習い 巫女 デビル ラビ 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル 魔力UP 召喚力アップ 訓練効果アップ3 固有スキル ダースショット ライトニングLv10 闇魔法B→Lv20 闇魔法A→Lv30 闇魔法S Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A→Lv30 火魔法SLv20スカルブリザード Lv30ブラッドファイア信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A結界 ライトニング(必殺技) 旗揚げ時勢力名 大信帝国(天道派) 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 その他・備考欄 雇用費1500東方火精霊召喚系を覚えない 基本能力値 HP 800 MP 300 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 80 素早さ 50 技術 60 HP回復 6 MP回復 50 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 11 召喚レベル 80% exp_mul 125 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の異端者思想家。かなりのキチガイで信長がああなってしまったのは大体こいつの所為。 本人の戦闘能力もなかなか高い・・・んだが、その性格と思想のあまりのヤバさからそれ以外の事が触れられる事が少ないある意味可哀そうな人。 操作方法 特になし。魔法使いを率いてようが三笠衆を率いてようが普通の後衛として扱う。 忘れられがちだがLv30でブラッドファイアに加えてさりげなくメテオストライクを習得するため、以降はこれらを使わせてやれば高い魔力とMP回復により火力として活躍できる。攻撃指定とスキル選択を忘れないようにしよう。 おすすめ兵科、陪臣、指揮官 魔力・召喚UPは普通に強い…はずなのだが、彼が率いられる東方系の後衛人材はだいたいLSが優秀で陪臣向きではない。 おまけに本編では彼よりLSの優秀な秋穂や成美、もしくは強力なスキルを付与する真之や日向などがいるため目立たないのが残念と言えば残念。 魔王様やアハシュエロス、プリムラなどとは相性がいいので流れてきたら彼らを陪臣にすると良い。彼より優秀なLS持ちが来るまでの話だが…。 特に付与スキルもないのでLSに合わせ巫女かラビ、ないし仙人でいいだろう。 また、LSは丸々無駄になってしまうが素の時点で非常に強力な三笠衆を率いるのもアリ。 誰かの下につけるなら時堯がオススメ。召喚数11、召喚レベル80%を生かして高レベルの銃兵をバラ撒いてやろう。 自前で信射撃兵召集を覚えているので召喚スキルを付ける必要は無い。むしろ召喚力アップが働かなくなるのが陪臣時のデメリット。 メテオストライクを生かしたいなら釈然としないものはあるが成美や秋穂が良い。さらに強力になる。 敵対時対処法 必殺のライトニングやレベル30超えの場合はたまに打ってくるメテオストライク等がそれなりに怖い。 射程はさほどでもないので、接近される前に砲兵などで適切に処理しよう。 魔法兵なので支援砲撃などがあれば始末するのは容易だが、優先して狙うほどかというとまた微妙である。 勢力のマスターとして 信系の兵科を雇える。バランスはそれなりによい。 コメント欄 信が変な方向に突っ走ったのはだいたいこいつのせい -- 名無しさん (2012-02-27 17 42 09) 以前スレで信長調教した人で通じてた。なんか凄いことさせたくせに内乱は速攻で逃亡という糞っぷり。信長プレイ時は内乱鎮圧と同時にコイツを解雇すべし。メシウマ。 -- 名無しさん (2012-02-27 22 01 58) 信がああなったのはこいつらの所為だからコイツと政信をクビにしたら統制派の反乱が起きなければいいのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 12 14 23) 2ターン目に解雇してたら信長が幕府、各藩鎮と260ターン同盟とか -- 名無しさん (2012-05-05 12 51 01) それだと北部だけ変態したら同盟解除でもないとフレンドリー鎖国でゲームにならない気もするがw -- 名無しさん (2012-05-05 15 31 40) おまえのような巫女がいるか! -- 名無しさん (2012-05-25 14 32 34) こいつのせいとよく言われるがETPC見て危機感覚えた頃は関係ない。兵站が持たない侵略にも関係ない。文化破壊はこいつのせい -- 名無しさん (2012-05-25 16 21 38) 兵站が持たない侵略には関係あるぞ。信長が無茶した理由はS3OP参照。 -- 名無しさん (2012-05-25 16 38 43) 戦力としては、高い魔力・MP回復+メテオ持ちですさまじく強い。位置指定メテオで敵陣に風穴を開けよう -- 名無しさん (2012-05-25 18 04 20) やった事のタチの悪さでは緑ちゃんや童帝、後アルカ等他にも結構居るがこれほどまでにプレイヤーに嫌われてるのは彼のみ。真之を色々とアレにして秋穂と成美の胃に穴を開けかけたからか。 -- 名無しさん (2012-05-25 19 56 10) 顔のせいだっつってんだろ! -- 名無しさん (2012-05-26 18 16 28) 顔グラ差し替えて美男子にする事を所望する -- 名無しさん (2012-05-26 18 31 11) ↑3 感じ悪いなー。莞爾好きな奴だっているかも知れんだろ。かくいう自分は嫌いだが。 -- 名無しさん (2012-05-26 20 48 40) 嫌い嫌い言うなよ。結構強いんだぞ。個人的嫌悪感は隠し切れないけど -- 名無しさん (2012-05-26 21 27 21) ↑2【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-05-26 21 36 58) 後教皇様も同様にろくでもない事して男だから人気が無いんだろうか・・・。この際二人揃ってただ祈ってりゃ良かったんだ! -- 名無しさん (2012-05-26 22 47 30) 信長「私の耳元で祈ってくれ(はぁと)」 -- 名無しさん (2012-05-26 23 36 30) ↑3 漢字のキャラでは直感しにくいのによくぞ気付いた。 -- 名無しさん (2012-05-27 00 54 54) 【異端審問の結果異端と認定】 -- 名無しさん (2012-05-27 08 53 38) ↑3秋穂「・・・・・・ぽかーん」成美「これはもうだめかもわからんね。」 -- 名無しさん (2012-05-27 10 43 59) 東方世界は滅亡する!な予言系男子カンヂ君 -- 名無しさん (2012-06-04 16 31 38) 莞爾「つまり東方は天魔の名の下に統一される運命だったんだよ!!!」秋穂&成美「な、なんだってー!? -- 名無しさん (2012-06-06 09 19 12) 結局統一できなかったじゃないですかー -- 名無しさん (2012-06-06 13 25 05) 莞爾「つまり結局大信帝国は滅ぶんだよ!」政信&信長「な、なんだってー!?」 -- 名無しさん (2012-06-06 17 43 02) 顔グラがまんまAKIRAの大佐 -- 名無しさん (2012-07-16 17 39 24) 考察欄執筆 -- 名無しさん (2013-01-05 13 08 13) ↑乙。本人は高レベルでメテオまで覚えてなかなか優秀よな。 -- 名無しさん (2013-01-05 13 23 54) 俺らの世界の莞爾とは文化的なものに対する考え方は割と真逆w -- 名無しさん (2013-02-07 11 32 28) 得体の知れなさと大物っぽく見えて最終的に小物になるのはある意味同じ顔の人とそっくりか。どっちも碌なもんじゃないが -- 名無しさん (2013-02-07 12 51 38) 現実世界の莞爾とも同じだな -- 名無しさん (2013-06-12 21 42 01) 実際の莞爾は海外でも着物で暮らし、中国文化をリスペクトしてた大の東洋文明好きだから思想が真逆だね -- 名無しさん (2013-09-30 10 37 11) 時堯の配下はあまり意味ない気がするんだが…。召喚数upも銃歩兵召集も素で持ってるし。 -- 名無しさん (2013-10-01 21 44 26) キチガイキチガイとは言われるが大局的に見れば考え方は正しかったんだよ。急進的過ぎてダメだっただけで・・・ -- 名無しさん (2014-08-17 13 16 17) 実際の帝国日本でも急進的欧化主義者は国民に嫌われてたからなあ -- 名無しさん (2014-08-26 09 01 43) メテオ撃てるなんて知らなかった -- 名無しさん (2014-08-26 13 02 37) 個人の能力は優秀。2大象兵を盾にメテオやライトニングを撃ちまくると面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-14 18 02 15) 過去を捨てじゃねーよ -- 名無しさん (2015-12-06 13 51 27) 他の巫女人材達が個性的 凶悪すぎてすごく地味、その分シナリオで暴れてるが -- 名無しさん (2016-01-28 23 51 57) メテオもスカルブリザードもライトニングもある凶悪さなのに地味か? -- 名無しさん (2017-09-03 14 10 37) 三笠衆にブリフラ付けられる男の娘と比べれば地味でしょうに(爆) -- 名無しさん (2017-09-03 19 38 40) lv30まで上げるのにちょっと苦労する。モノリスが揃ってるのにメテオがまだ・・・なんてことも -- 名無しさん (2017-12-27 04 53 51) ランシナだと強すぎた -- 名無しさん (2020-07-06 21 46 20) 火の賢者よりも威力の高いメテオが使え、リィサン・魔王と違って自前のMP回復力だけでメテオ連発が可能と -- 名無しさん (2022-10-12 10 30 35) かなりの戦闘能力を持ち、個人だったら日向の次くらいには強い -- 名無しさん (2022-10-12 10 34 12) 強いのは間違いないんだが、魔術師の隊列位置だと普通の巫女さんスキルしか使わない。これでも地味に強いんだが -- 名無しさん (2022-10-13 18 46 33) 途中送信。一歩前、銃兵隊列に混ぜる位まで出してやると死霊魔法やらメテオを連発してくれる。 -- 名無しさん (2022-10-13 18 49 06) 強い! -- 名無しさん (2024-06-18 21 57 55) 内乱時の武漢放棄も相当なクソムーブで満点ヘイトのある意味気持ちいいキャラ -- 名無しさん (2024-06-24 10 56 44) 名前 コメント
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三笠衆系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 魔 480 飛行 1100 110 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長のみ雇用できる 10 三笠衆 魔 1600 飛行 2288 155 240 159 137 87 100 106 25 20 120 1 20 三笠衆 魔 4300 飛行 3608 205 390 219 217 117 110 146 35 30 120 1 30 三笠衆 魔 12000 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 神聖 光 毒 麻痺 混乱 石化 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 1 三笠衆 -1 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 混乱耐性もある 10 三笠衆 0 -2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 20 三笠衆 +2 -1 +1 +2 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 30 三笠衆 +2 -1 +2 +4 +2 +1 +1 +1 +1 +4 -3 -2 +3 +3 +2 +3 +3 +3 +3 +5 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 和弓 LV1~9 attack×100 551 551 0 弓属性 2連射 減速20% 距離による減衰無し。相殺スキルで相殺されない烏帽子弓兵のものより射程が100短い ミニエー銃 LV10~ attack×195 650 600 75 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300射撃角度は55度内性能は烏帽子弓兵のものと同じ スナイドル銃 LV20~ attack×185 85 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 及び、共有スキルの銃剣系・銃剣突撃系・装填・戦列威嚇射撃を、レベル10以降に習得。 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 4 14 5 12 5 5 5 5 124 雇用可能勢力 無し 所属する人材 信長 所属する汎用人材 無し 考察 信長・莞爾・久秀・秋穂・真之・義輝のみが雇える兵科。更新によって雇用できる人材こそ増えたが、未だに事実上信長の専用兵科であり、烏帽子弓兵の上位互換である信の銃兵。 光・神聖属性以外にほぼ隙のない耐性を持っているほか、多くの面で烏帽子弓兵より高いステータスと飛行移動を備えている。 またMP回復力があるので、ただでさえ高い威力の火縄銃系列を小規模連隊のように撃ちまくる、まさに悪魔。 継続して放たれるスナイドル銃は騎兵さえも溶かしてしまう。惜しむらくはやはり雇用できる人材の少なさである。 ほぼランシナ限定だが久秀に率いさせると、銃・砲に強くなりLS攻撃+速度UPなどステータス面も強化され 強脚&飛行で地形も選ばないという、信長を上回る最強クラスの銃兵部隊となる。 その他、十分実用レベルの魔力と高い素早さを活かし真之配下でブリフラ弾幕、秋穂配下でペトロ弾幕の騎兵キラーも面白いし強力。 将軍様の部下にしてもLSが優秀なので十分強い。…莞爾?ノーコメントで。 コメント欄 ↑しかし混乱耐性がないため高レベルになると天魔様もろともバイヨネットで自滅する。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 29 34) 優秀だが、信長はリーダーとしては平凡、他2人は別兵科率いる事が多い等、あんまり活躍させる機会がない;; -- 名無しさん (2012-01-25 00 19 01) 耐久力が高いのでそう簡単には死なない。ETPCとの戦いではその火力と耐久で活躍できるだろう。 -- 名無しさん (2012-01-26 00 18 37) 人柱版では銃耐性がついた。そのうえで久秀の配下に入れれば、ETPC恐るるに足らず。 -- 名無しさん (2012-02-27 16 20 43) 久秀は自害するからな…あいつ死ななければ弱体化食らってもおかしくないレベル。 -- 名無しさん (2012-02-27 21 57 49) 耐久面で有利だから、コロニアルと撃ち合えば勝てるよな?精鋭兵科と比べても仕方ないかもしれんが -- 名無しさん (2012-02-28 00 50 30) 勝てるが、植民地兵が何引くかにもよる。あとこっちは数が少ないから赤服の群れには難しい。タイマンなら負ける要素ないしプレイヤー操作なら飛行移動もあるし信長一部対でエリザベス隊ととうもろこし隊コンビにも勝てる。 -- 名無しさん (2012-02-28 02 52 08) 銃を持った魔族の恐ろしさを教えてくれる兵種。もしこの兵種がオプティマトンで量産されていたら、イェニルームは誕生していなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-03-10 21 59 58) イェニチェリと同じ帝国銃でも飛行してれば十分強いよな・・・っていうか防御のパラ、デビルより高いんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-10 22 27 35) 一般雇用できる勢力・マスターがいないのが悔やまれる -- 名無しさん (2012-03-11 01 58 26) プレイヤーの勢力拡大後の敵同盟時にこいつらが一般雇用されてもいいと思う -- 名無しさん (2012-03-11 03 04 57) 銃兵トップクラスの耐久力に、高い攻撃力から、放たれるスナイドル銃は、圧倒的火力。MP再生があるから、銃の連射力も高く、飛行移動もあるため、銃兵最強はこいつかもしれない -- すごくない人 (2012-04-15 00 44 37) 誰か、銃兵最強は誰かを、理由つきで、答えてくれ(ボツダムチートを、除いて) -- すごくない人 (2012-04-15 00 46 45) 飛行移動で機動力があり耐久性もあるこいつ、三笠衆、雇える人材少なすぎ。射程と威力が高く、前衛も召喚できるコロニアルガード、召喚加味して実戦での量産具合考えるとこいつ。銃撃に耐性も持ち防御施設設置があるラントヴェール、タイマンならこいつかも。前衛の支援があれば圧倒的な攻撃能力の小規模連隊、あくまでカタログスペック。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 19 18) とりあえず火力だけならtipsに纏めてあるっぽいぞ。後射程ギリギリからの打ち合いなら減衰しないル・テリエ銃剣銃兵隊も強い。 -- 名無しさん (2012-04-24 09 07 44) アレの後だいぶ調整されたからあてにならない気が -- 名無しさん (2012-04-24 13 12 00) 銃剣最強…そりゃ混乱付与の投擲撒ける擲弾兵だろ。銃剣で自滅していくし。 -- 名無しさん (2012-06-09 05 56 32) でも射程分赤服には勝てないし赤服もラントには勝てない。でもラントの射程なら投擲ぶち込むことも出来る。単純な最強なんて無いよ。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 29 41) 更新で率いる人材が増えたがls的に巫女二人は論外で政信さんで手裏剣というのは技術が高くない三笠使うより普通に倭寇使ったほうがいい。幕府勢などが率いることができたらよかったのだがそこまでは贅沢だし単に信長雇用できる人材が増えたと見たほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2012-11-08 01 11 56) 攻撃防御下がってもいいから技術を上げて欲しい。耐性があっても技術が低すぎて…… -- 名無しさん (2012-11-08 12 46 35) ↑×2現状魔族雇えない連中は三笠雇えんぞ -- 名無しさん (2012-11-08 15 55 47) ↑↑↑なぜ真之が論外なんだ?更新後は、部下三笠で前線砲台運用しか考えられんほど強い(というか楽)。まあ、ほっとくと本人だけすぐ死ぬけど。 -- 名無しさん (2012-12-25 12 31 33) 使う機会がないが30lvでの騎馬突撃耐性は超強である。歩兵並みの耐久力と銃剣で高レベル胸甲騎兵を真正面から捻ることができる。使う機会がないが。 -- 名無しさん (2012-12-25 18 37 49) 防御・魔防御・技術・耐性を修正。耐久がけっこう落ちた。 -- 名無しさん (2013-03-06 11 38 09) これだけの実力でありながら雇用費が烏帽子弓兵より一回り安い。一般に出来ていたら彼らに立つ瀬がなかった。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 42 56) おっと失礼。レベル1は烏帽子弓兵のほうがちょっと安いか。 -- 名無しさん (2013-05-16 16 51 44) 名前 コメント
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カール・C・ペンQ E-放送のDJ。担当番組は「朝のミュージック」 彼も妙にノリが良い。 名前 コメント
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佐臣 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元仲の地方官僚。疲弊した地方に赴任した際に、民兵隊を編成し、3か月で盗賊1500人を抹殺した経歴の持ち主。伝説の武将達を神と称える民衆を扇動し、士気の高い軍団を組織した。西方の軍事力への理解が全く無かった為、慰亭に解雇されるが、兵達は彼に付き従った。以後は傭兵として各地を渡り歩き、最期はイェニ・ルームの水冷式機関銃部隊に突撃して部下諸共戦死した。 台詞 雇用時 古の武将は決して雑魚の放つ弓矢には当たらなかったという 退却時 馬鹿なッ、武将がこんな風にやられる筈は無い! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 傭兵東方機動歩兵ランダム・フリー:東方雷鳴歩兵 肩書き 傭兵隊長 初期勢力 無し(義和団) 初期階級 無し(傭兵隊長) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 傭兵東方機動歩兵ランダム・フリー:東方雷鳴歩兵 リーダースキル 連続斬り ストーム・トルーパー効果HPアップ(100%) 防御力UP MP回復力UP(20) 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 義和団 旗揚げ時雇用可兵科 東方雷鳴歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2700 MP 400 攻撃 110 防御 120 魔力 65 魔抵抗 120 素早さ 65 技術 60 HP回復 26 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 + ランダム・フリーシナリオ(東方雷鳴歩兵)時 ランダム・フリーシナリオ(東方雷鳴歩兵)時 HP 2700 MP 400 攻撃 90 防御 120 魔力 65 魔抵抗 120 素早さ 60 技術 60 HP回復 26 MP回復 15 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 122 耐性 Lv 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 +2 +2 +3 +4 +2 +4 -2 -2 -2 -2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 東方雷鳴歩兵+銃・弓・恐慌耐性 10 +2 +2 +3 +4 +2 +4 -1 -1 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 +2 +2 +3 +4 +2 +4 0 0 0 0 -1 +3 -1 -2 -2 +5 考察 全般 中々に豪壮な逸話を持ってる脳筋族。お前絶対官僚じゃないだろ… 雷鳴さんの弱さと無謀としか言えない最期から一見弱キャラに見えるが、固有スキル・ストーム・トルーパー効果によって味方の強力な盾となる面白い人材である。 しかも、本人の耐久力は恐ろしく高い。重装甲歩兵に匹敵するどころか、魔抵抗や銃砲耐性では大きく上回り、技術が据え置きな以外は雷鳴歩兵とは思えぬ高性能な前衛ユニットである。 まあ、同じ雷鳴人材の我らが筋天使と銃付与のバーブルに比べると如何にも影の薄さは拭えないが。 フリシナ・ランシナ時には東方雷鳴歩兵になる。 ※傭兵団としての性能は当該項目参照。ここではフリシナ・ランシナでの運用を仮定して考察する。 操作方法 只管にストーム・トルーパー効果を展開し続けるのも悪くは無いが、MP消費が重く、経験値も溜まらないので適宜真空切りに切り替えて攻撃しよう。 むしろ、一人二人人数が減ったところで相殺性能は大きくは変わらないので、レベルが肝心な佐臣本人は殴り合いに専念させたほうがよいかもしれない。 実は、重装甲歩兵並の耐久力と、連続斬りという足軽並の高火力スキル、そして加速突撃スキルがあるので、突撃して斬り合うこともできる。状態異常にさえ気をつければ、これが雷鳴かと意外なほどに活躍できるだろう。 ちなみに、モノリス等のMP回復と組み合わせるとストーム・トルーパーで敵の攻撃を一身に集め、味方への攻撃を食い止める佐臣さんの雄姿が見られる。武将の本懐が遂げられて彼も満足だろう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 陪臣や兵科はオススメも何も東方雷鳴歩兵しか雇えない。ザミンダリー歩兵隊長よりLSは秀でているとはいえそれはどうなのよ。 陪臣としては、バーブルは指揮官としても優秀なのでもったいない。安楽帝は論外。 となれば我らが筋天使ラクシュミーの出番だろう。HPが2倍となり、まるでザイドリッツのような人間離れした耐久力を手に入れる。 しかも、クールダウン有りの加速とMP消費有りのストーム・トルーパーで相互に効果時間の穴を埋めることができ、また足場の悪いマップで突撃する際に相殺バリアは心強い護身になる。 さらに連続斬りも無駄にならない。敵単体への性能では火力も経験値効率もクアンダより勝るため、適時切り替えると一層活躍できるだろう。 敵対時対処法 ストームトルーパー効果で攻撃を打ち消しながら突っ込んでくる。しかし技術がお察しな雷鳴歩兵なのでなので砲撃や投擲等で混乱させてしまえば対処は容易。馬鹿なッ、武将がこんな風(同士討ち)にやられる筈が無い! 勢力のマスターとして 東方雷鳴歩兵しか雇えない…どうにもならんね。もしかして 銃兵と砲兵の経験値 コメント欄 自分のスキル名をよく見ろ。そのスキルで主人公勢力にたち迎えるわけがないだろう。赤シャツ…もとい赤服と戦っても普通に負けただろうし信も怪力線だのの巻き添えで死んだに違いない。それなりに優秀な人なんだろうが… -- 名無しさん (2012-02-25 06 28 09) さりげなくヴァレンチーノと同じ【HP2倍】のLSを持っている。ただ、ランシナでしか役に立たないかも… -- 名無しさん (2012-05-19 23 53 11) ランシナで彼がマスターになると、安楽さん同様雷鳴ばっかりで領土を埋める。残念な勢力。 -- 名無しさん (2012-05-19 23 55 43) ストームトルーパー効果は面白い。LSも強力なので真空斬りを有効活用できる。これで状態異常対策があれば…。 -- 名無しさん (2012-05-20 08 03 52) ただでさえ弱い雷鳴さん達をゾロゾロ引き連れてはやられていく。どちらがストームトルーパーか分かりゃあしない。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 13 07) 実際主人公に喧嘩売ってあっさ死んでるし… -- 名無しさん (2012-06-09 21 28 45) リーダースキルのHP回復UPで上がるのは実はMP回復である -- 名無しさん (2012-06-09 21 44 35) 傭兵で雇うと安い上にストームトルーパー効果は優秀なので結構つかえる -- 名無しさん (2012-08-23 23 05 53) 幕府では本当に役に立ってくれた。それなりに安くて遠距離で攻撃できてレベル差で壁になってと本当に良かった -- 名無しさん (2013-01-13 10 28 16) ストームトルーパー効果とLSでかなり優秀な壁になってくれる -- 名無しさん (2013-02-03 18 34 08) 壁もいいがナイトばりに迂回させて敵後衛を急襲するのも爽快。プレイヤーの操作次第だが同価格帯の傭兵の中ではかなり優秀だと思う。 -- 名無しさん (2013-02-03 21 18 20) 真空斬りのおかげで前衛すら撃破可能。足軽は被害出やすいけど -- 名無しさん (2013-02-03 23 56 03) 意外と使える -- 名無しさん (2013-03-16 23 57 31) ランシナハードでNPC義和団が2T目に中立のトゥーロン侵攻してまさかの敗退してた。雷鳴さんのみってそんなに厳しいのか・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 14 04 12) ↑攻撃力はあるので、数が要れば手強い -- 名無しさん (2014-03-29 20 46 39) 誤字った&途中送信 数が居れば(相手にすると)手強いが、自分で使うとやっぱり弱い -- 名無しさん (2014-03-29 20 47 43) ランシナだと全体的に微妙。格安補充と組み合わさってこその強さ -- 名無しさん (2014-10-20 16 49 12) なんでコメントでこんなにボロクソ言われてるのかわからないが、優秀なユニットだろう -- 名無しさん (2014-12-08 19 02 30) コイツが率いるラクシュミーLV30はHP3万、防御力500の化物と化す。あと何気に本人も防御・魔抵抗の成長率がかなり高い -- 名無しさん (2015-11-14 00 28 07) ストームトルーパー指定するよりスキル欄いじらないほうが活躍する印象。むしろ指定すると逆に落ちやすくなる気がするのだが -- 名無しさん (2016-08-07 03 12 13) HP2倍とHP回復で万全。あれMP回復? -- 名無しさん (2018-07-14 21 56 22) ストームトルーパー効果は有名なネタではあるが知らない人は調べると納得の効果でニヤリとできるかもしれない -- 名無しさん (2021-07-27 22 38 46) ランシナでマスターになった時の圧倒的な軍隊に敬礼。20部隊全てを埋め尽くした東方雷鳴歩兵はとても美しい。 -- 名無しさん (2024-05-21 16 22 51) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 帝国銃士隊系 ラントヴェール系 ル・テリエ銃剣銃兵隊系 小規模連隊系 擲弾兵系 イェニチェリ系 戦闘工兵系 烏帽子弓兵系 三笠衆系 突火槍兵系 コロニアルガード系 ビーストテイマー系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 動員魔法銃兵(新式実験連隊)系 銃兵系の共有スキル LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 帝国銃士隊 普通 800 90 85 80 50 40 80 70 6 0 120 1 安い安い安い,g11 30 二重帝国普通軍チロル猟兵 普通 2424 206 433 196 137 98 110 215 35 0 120 1 銃歩兵。銃を装備した標準的な歩兵。安価で高い攻撃力と長い射程を誇るが脆い。 ベルンダ帝国で広く採用されていた。非常に使いやすく、また素早く強力な成長を遂げる。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ラントヴェール 普通 1350 90 110 105 65 55 80 100 16 0 120 1 召喚レベル70% 要塞設置能力,g11b 30 第一連隊『皇帝直属』 普通 4105 206 574 279 181 142 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。非常に高い能力と防御施設設置能力、そして銃と砲への耐性を備えるエリートユニット。 皇帝の親衛隊で、常にベルンダ帝国の暴力の先陣を担った。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ル・テリエ銃剣銃兵隊 普通 900 90 85 90 50 60 80 70 16 0 120 1 初期から銃剣Ⅱ・突撃Ⅱ,g51 30 古参皇帝親衛隊 普通 3510 206 433 264 137 147 110 215 45 0 120 1 銃歩兵。燃費もそこそこで、攻撃力に勝る銃を使用。非常に頑強で、突撃が可能で、銃剣を早期から使用出来る。 やや高コスト。新設されたばかりで、徴兵された国民兵によって成り立つドーフィネの銃兵は練度が低く、一斉射撃の代わりに銃剣突撃を多用した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 小規模連隊 普通 700 110 90 60 40 30 120 90 6 0 120 1 銃剣無し 凄い弾幕,g61 30 エストイェータ連隊 普通 1512 255 467 147 98 88 150 264 35 0 120 1 銃歩兵。耐久力を犠牲に、射程と連射速度と機動力を高めた歩兵。 訓練が必須な精鋭兵科のため非常に育成コストがかかり、量産は出来ないものの、その驚くべき連射力で敵の歩兵を近付けさせない。 フランドルで生まれたが、軍隊の突撃力を重視する国王に冷遇されていた。オアスン軍はこの兵科を大々的に採用し、戦場で大きな戦果をあげた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 擲弾兵 普通 1150 90 95 90 50 40 90 100 16 0 120 1 投擲を使用可,g21 30 普式ツンナール銃兵 普通 3499 206 501 235 137 98 120 274 45 0 120 1 銃歩兵。多少能力が高い上に、建物に有効で敵を混乱させる強力な爆弾を投擲出来る。燃費に優れる銃を使用。 高コスト。訓練が困難だったものの強力で、特にポツダム公国で大々的に運用された。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 イェニチェリ 普通 900 70 80 90 85 70 70 85 16 8 100 1 闇魔法と能力UPスキル,ini1 30 ニザーム・ジェディード 普通 2727 216 370 235 404 186 90 259 45 37 100 1 銃歩兵。魔軍所属の人間部隊。ランクアップにより闇魔法を覚えるが、銃の攻撃力は人間側に劣る。 味方の攻撃力を上昇させるスキルを持っている。魔軍の後衛部隊の主力として、銃撃と督戦に活躍した。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 戦闘工兵 普通 750 150 70 80 70 60 70 100 16 5 120 5 召喚レベル70% 土魔法と塹壕設置、突撃銃とショットガン,kohe1 30 トーテンコープフ 普通 2287 382 331 254 244 205 70 274 45 34 120 9 支援用銃歩兵。岩を積み、防御塔を設置して自らは土魔法を放つユニット。ランクアップで建造物も強化される。 中距離戦闘用にショットガンと突撃銃も装備。主にオアスンとポツダムで大体的に使用され、塹壕の背後からの銃火器による射撃という戦術の根幹となった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 烏帽子弓兵 普通 900 110 90 85 65 45 90 70 6 0 120 1 ここでは弓兵。ランクアップで銃装備,jg1 30 帝国陸軍第一鎮台兵 普通 2727 255 467 230 181 132 120 215 35 0 120 1 銃歩兵。弓から銃兵へ。燃費を犠牲にした分非常に威力の高い銃を使用。 信の主力部隊で、その強力無比な銃は、内戦時には近接を挑もうとする侍達の鎧を楽々と貫通し、西方の重騎兵相手にも引けを取らなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 三笠衆 飛行 1100 100 105 105 65 60 90 70 16 11 120 1 信長の専用クラス,jg1nb 30 三笠衆 飛行 4928 255 540 279 297 147 120 186 45 40 120 1 銃歩兵。信長のみが配下に出来る烏帽子弓兵の上位互換。 能力が高い上に悪魔なので耐性もある。名前は同じだがちゃんとランクアップしている。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 突火槍兵 普通 1050 80 80 80 65 70 70 70 16 0 120 1 特殊な曲射砲を装備,gc11 30 中正式歩槍兵 普通 3486 196 428 225 181 215 100 215 45 0 120 1 銃歩兵。特殊な弓を放つ歩兵。大変使いやすく、またランクアップする事で銃兵になる。 北洋藩鎮でのみ採用されていた特殊な兵器で、仲内乱時は威力を発揮したものの、信やアルビオンの銃兵相手に苦戦し小銃への移行を余儀なくされた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 コロニアルガード 海上 1050 110 115 90 65 40 95 70 16 0 120 1 凄い銃と傭兵雇用,g41 30 ライフガード連隊 海上 3196 255 608 235 181 98 125 215 45 0 120 2 銃歩兵。圧倒的な射撃能力を誇る。東方兵を召喚する事も可能で、射程の長い銃を使用。 超高コスト。アルビオンの専用兵科で、その射程と攻撃力から西方の恐怖の象徴と呼ばれた。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ビーストテイマー 荒地 700 65 100 70 80 70 90 120 15 0 120 1 30 インペリアル・ビーストテイマー 荒地 2556 152 506 273 283 215 90 410 44 0 120 1 ビーストテイマー。配下のモンスターの能力低下を抑えるスキルを覚えていく。猟銃で武装し、使役するモンスターの背後から射撃を繰り出す。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する擲弾兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 1900 100 115 60 115 60 90 80 25 35 120 8 30 吸血鬼化武装親衛隊 強脚 5757 245 521 205 405 205 90 225 83 93 120 16 支援用銃歩兵。ポツダム・パクハイトにのみ登場する戦闘工兵の上位互換。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 800 80 70 80 70 40 80 100 16 0 120 1 内政雇用専用 30 親衛隊魔法銃兵(新式実験連隊) 普通 2424 196 389 254 389 98 110 274 45 0 120 1 銃歩兵。内政でのみ登場する、帝国製の最新型魔法銃を装備した部隊。四属性の魔術弾を放ち、物理・魔力両用の攻撃を行うことができる。 低レベルのうちは威力にムラが大きく信頼性が低いが、ランクアップと共に改善されていく。 銃兵系の共有スキル スキル名 一般的使用レベル 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 銃剣 LV1~9 attack×200 0 対騎属性 恐慌付加75% 銃は臆病者の為の武器。銃剣は勇者の為の武器。 連射間隔が無い 銃剣Ⅱ LV10~19 attack×170 0 対騎属性 恐慌付加75% 2連射 銃剣Ⅲ LV20~ attack×150 0 対騎属性 恐慌付加75% 3連射 銃剣突撃 LV1~9 attack×150 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×70・射程85 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×75・射程93 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 銃剣突撃Ⅲ LV20 attack×450 0 対騎属性 恐慌付加100% 助走距離192 ヒット後、対騎属性 attack×80・射程100 恐慌付加の範囲・貫通攻撃が発動する 装填 全レベル attack×200 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 戦列威嚇射撃 全レベル attack×10 500 700 0 銃属性 範囲攻撃 近接不可恐慌付加75% 減速20% 必殺技。2回使用可能
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カール・フランクリンをお気に入りに追加 カール・フランクリンのリンク #blogsearch2 カール・フランクリンとは カール・フランクリンの55%は微妙さで出来ています。カール・フランクリンの23%は真空で出来ています。カール・フランクリンの15%は魂の炎で出来ています。カール・フランクリンの7%は成功の鍵で出来ています。 カール・フランクリン@ウィキペディア カール・フランクリン カール・フランクリンの報道 得価高評価 書作品 本物保証.大人気なおもちゃ通販店,ぬいぐるみ人形, アクセサリー超安値通販専門店を楽しんでいただけますよう! 激安大特価,品質保証 - 週刊金曜日 先鋭的・実験的な話題作が世界から結集! 映像アートの祭典「イメージフォーラム・フェスティバル2021」9月25日開催 - 映画.com カーク・フランクリン 『Long Live Love』 ゴスペルの雄による最新作 - Mikiki カール・フランクリンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL カール・フランクリンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ カール・フランクリン このページについて このページはカール・フランクリンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるカール・フランクリンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【種別】AA集 《 {AAバージョン-カール 》}; . / // ) /. . . . . . . . . . . . . . . /. . . . / ヾ;;; .ヽ, / ! l /. . . . . . . . . . . . . . . /. . / ヽ;;;;;;/ / . l l l .l/. . . .!. ./. . . / . . . / / \ l;;;/ / .. l 、、 /;. . ..!. / . . ./ . . .. /;/ lー ヽ. l;/ / l ト!;. . . ! /. . . / . . ./, . l(.) ヽ ゝ、. l, / . l ,、l |. . . .! i. . . . . !. . . / `ー" ,_l / . / /. l |. . . .! i . . . ..!;!. . i r/;l / / / ヽ!;;. . .! !. . . . !;;! . l . , l´ l / / ヽ、 . .i !; . . !;;!. . l ト 、. , / / /,,__ \ i!;; . !;;;;!. i 丶\ / ̄ // /i . ` ..、, \!. . !;;;;l .!. 、`ー、´ // / ... ヽ,_\ ! ;;;!;;! /" // / ... . . . ..;/ .ニ==┴──--、// / // \ 654 名前:メロン名無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 03 55 02 ID ???0 _ / / `" ./ _ ... , / / ヽ ... ... , ... ...、 / ヽ .... . / .. ``ヽ " " " `、 .... , .. , `, ハ | ... , り ヽ , . | j L リ ヽ _ | | / ! ヘ `, ヽ y `ヽ | . 、 ヽ / ,, " ; ̄、 | "ゝ , | ; | .ヽ`ー-、 / __, -", ィσ , ̄| . | , , / ハ ..ヽ ̄0` ` /, 、_ _;, " | . | " | | |ヾ- ", - 二 ;; | . | | | , `" ;; ` | . | " ヽ | | `、 , , | . | | | ヽヽ -... , | . , | . | `、 , 、 _ , | ,, .. リ | , | ` ハ , |ヽ、 王王土, ミ | .,リ. / | ,レ" | . ` ` | | | ヽ _ __, " ,| / , / | | `、 ` . ヽ | `、、`、 , ` |ノ イ / | / `、 `、 ヽ | ヽ ., _ -フ/,-| /" |, . `、 `、 ヽ 、 ,ヽ " `/ ̄ (// / / , `, ヽ `、" `、 , //、 /./ , _−ヽ、ヽヽ , , //、 / r - " ヽ ヽ、 ` / ヽ , ー  ̄ , | ` , y - " ./ | / コメント ずれてないか? http //anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1141677064/369 コレが初出みたいだけど -- さんくす。なおしました。 -- al 名前 コメント
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マリエンブルク聖領 勢力解説 帝国の北方植民騎士団の末裔の治める地。ポツダム護帝領の臣下にあたり、帝国の北の最前線に位置する辺境の地。元々は苛烈な改宗で知られ、歴史的にジェチポスポリタの度重なる侵入に対応してきた為、ポツダムと比較にならない弱小国ながらもある程度の軍事力を備えている。この地域の完全併合を目論むポツダム軍の侵入に備え、急ぎ軍備を整えている。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヘルマン 下馬聖騎士 マスター 5 スーリアン秘術が強力。重歩兵を拾うと大活躍。北国が舞台なので雪原移動も◎ ウルリッヒ 騎乗聖騎士 宿将 5 銃に弱く足が遅い、が、個人としての能力はとても高い その他、固有胸甲騎兵人材のミステリアーレが2人初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:マリエンブルク 総収入:3500(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ポツダム護帝侯領 オアスン王国 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 下馬聖騎士系 宣教師系 観想修道会士系 考察 指折りの高難度勢力。 西から怒濤の勢いで攻め込んでくるポツダム護帝侯領相手に、頼りない軍隊で一対一(タイマン)を挑まなければならない。 雇用はバリエーション豊かだが、銃を持たず、銃に弱く、またLv.10以前はレベリングの難しいユニットが多い。 しかし応用性は中々に高いため、彼らをどう使いこなすかが勝利の鍵を握るだろう。特に、一つの帝冠シナリオでは内政を禁じられるため、使いこなせなければただ死ぬだけである。 人材はジェチポスポリタ王国や自由農民連合を始めに、勝ち続ければ帝国北部の凶悪人材らを吸収できるため、中盤以降は不自由はしない。 しかし、序盤は名有り人材をなかなか回収できないように仕組まれているため、戦力増強が遅々として進まない。コシチューシコらは敗走するとジェチポスポリタに降伏してしまうし、頑張ってポツダムを押し返すほどに攻め込んでも、擲弾兵への雇用がないためジョミニを雇えない。クールラント聖領は北側から攻め落とすのは難しく、西側に回ろうにもポツダムと衝突してしまう。 総じて、最初に配られた手札でポツダムの進撃をどう受け止めるかが焦点となる。 攻略 方針としては、以下の2種類が考えられる。 ポツダムに真っ向から立ち向かうルート ポツダムから逃げ出し、ジェチポスポリタ・自由農民連合を飲み込むルート 1.は単純だが難しい。 ポツダムをタンネンベルクないしダンツィヒで受け止め続けながら、その間にレベリングなど戦力増強を進め、優勢になったら反撃に移る。 ただし愚者が発生したターンには、その拡大を防ぐために東方面に総力を結集する=ポツダムに領地を一つ渡さざるをえないため、首都を奪われないように前ターンまではダンツィヒを死守しよう。 ジェチポスポリタは極めて友好的であり、同盟を結ぶことが可能。DDなどでは高レベルユニットを抱えているため、防衛戦を手伝ってもらおう。 なお、クールラントはポツダムと同盟を結んでおり、ポツダムが拡大するまではこれが切れないため、こちらから同盟等をするメリットはない。 2.は比較的楽なルート。 中立を占領してレベルを上げ、ポツダムと接触した段階で、ジェチポスポリタを飲み込みながらイナゴする。 ジェチポスポリタを滅ぼすまでは、ポツダム相手には無防備で領地を渡す。こうするとポツダム軍のレベルがあまり上がっていないので、首都マリエンブルクに宣教師で籠城するなどして戦線を保つことができる。 南下してヴェストファーレンと接触したなら、同盟そして共闘を結ぶとよい。この頃にはポツダムの各国との無期限同盟も切れているため、クールラントの南側からも叩いてやれば、北部の攻勢もみるみる弱体化していくはずだ。 対ポツダム護帝侯領 銃が大変いやらしいのは言う迄もないが、戦力が揃わないうちは胸甲騎兵の大部隊突撃が悩みの種。 セオリーから言えば、騎兵突撃は歩兵たる下馬聖騎士で受け止めるのがよいのだが、聖騎士の耐久ではみるみるうちに突破されてしまう。 ここは宣教師の数を揃えて対応しよう。召喚される重装甲歩兵で突撃を受け止めているうちに、土魔法や火・水魔法をスキル指定して対処する。 このとき、召喚はある程度小出しにするのがコツ。一度に出しても銃砲でまとめて倒されてしまうため。 重装甲歩兵やデーン歩兵の無名人材がいたり、ヘルマンがそれらの兵科を配下にしている場合は、彼らで逆突撃をするのも効果的である。レベルもグングン上がり、他勢力ではなかなか見られないレベルで歩兵操作を楽しめるだろう。 またランツェスペッツァーテの直射槍も、胸甲騎兵の耐性を貫通する上、高い連射数をもち、突撃耐性もあるため効果的である。 次は銃兵や砲兵の対処について。 ここで重要となるのがランツェスペッツァーテの曲射槍。これの集中射は敵銃兵に射程で対抗しうる数少ない手段であるし、何より砲兵を倒すことができる。 特に、Lv.20を超して砲兵にキャニスター・ショットの配備が始まった場合は、とにかくこれを全力で排除しよう。 さらに、銃兵にもっとも効くのは騎兵突撃である。 特にスーリアン秘術は効果が大きく、沈黙にかかればポツダム側は回復手段に乏しいため、倒さずとも戦力を無力化することもできる。 ただし、前述のキャニスター・ショットを食らったり、工兵の塹壕に埋められると為す術無く死ねるため、本命突撃の前には陽動をするなどして下準備をしておこう。 なお、騎乗聖騎士はシャイニングで工兵の土魔法を打ち消すことができるため、ランツェスペッツァーテに同行させると非常に効果的である。 また、ポツダムといえばビッグバーサと突撃隊の二大必殺技が極めて凶悪。 これらはセットで放たれるため、こちらの騎兵突撃で出現地点を潰すという対策は取りづらい。基本的にはスーリアン秘術を備えた快足部隊で狙いを逸らそう。ヘルマン配下に高レベルデーン歩兵がいるなどの場合には、正面から殴り倒すことも可能ではある。 対ジェチポスポリタ王国 フサリアといえば雑魚のイメージがあるが、マリエンブルク序盤の相手としては厄介な相手である。 突撃を止める手段に乏しく、大挙して来られるとあっという間に処理能力の限界を超えてしまう。魔法も黒い聖母の加護に相殺されて効き目が悪いため、いかに一斉突撃をさせないかが要点となる。 対策としてはポツダムの場合と同じで、とにかく宣教師の数を揃えて挑むこと。 重装甲歩兵を小出しに召喚すれば、それを倒そうと手間取っているうちにバリアの切れたフサリアを叩くことができる。この時、水魔法や風魔法をスキル指定するとよい。 ただし、対策したとしても、低レベルに悩むマリエンブルク序盤では一息に勝利することは難しい。 幸いにもユニットの補充ペースが鈍いため、2~3ターンかけて攻め落とすとよいだろう。こちらのユニットが死なないギリギリのラインで撤退するようにすれば、第4ターンあたりには滅亡させることも可能である。 コメント欄 スーリアン秘術はすさまじいスキルだが、ウルリッヒとミステリアーレはポツダム相手には落とされてやすいので注意。普通に城より雪原で戦った方がポツダム相手にはやりやすい -- 名無しさん (2012-02-07 14 48 08) 実は結構難しい勢力、フサリア雇用ができないので東を攻める魅力が少なく、西にはポツダムが控えている、一番いいのはクールラントを落としてマリアからフサリア雇用を狙う道か、一回はポツダムに勝つ必要があるが -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 00) フリシナやランシナにおいては最強クラスに変貌する国、黒騎士を一般雇用できるチート国家となる -- 名無しさん (2012-03-02 06 45 15) DDS1人材雇用縛りで最初に制覇出来た団体。宣教師強すぎワロタとしか言いようがない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 58 12) それ言ったら宣教師雇えれば何処でも・・・と思ったがetpcとかとやりあうなら不利だしそうでもないな。ポツダムと序盤で当たれるのは+ -- 名無しさん (2012-03-13 19 00 02) フサリアが今は雇用できるようになった。 -- 名無しさん (2013-05-04 14 06 46) ここで騎馬オンリー縛りしてるけど、人材二人よりミステリアーレの方が遥かに扱いやすいという悲しさ -- 名無しさん (2013-08-24 19 22 25) ウルリッヒはスレで半チート人材認定もらってるんだが…? -- 名無しさん (2013-08-25 10 05 09) 足遅いから騎兵としては扱いづらいんだが・・・? ウルリッヒさんはパラディン率いて回復してもらってるわ -- 名無しさん (2013-08-25 19 13 28) ウルリッヒが足遅い?加速はなんのためについていると? -- 名無しさん (2013-08-26 05 26 34) 雪原移動のパラディンで移動減付いたものが加速もってるからって他の加速持ち胸甲共に比べたらうんこみたいなもんだと思うけどな。そりゃ顔無しとかに比べたら早いけど、自分はそんなに突撃部隊を多数で運用しないから、他の足速いやつらで足りてる感じだ。 別にウルリッヒやヘルマンが弱いといった覚えはないし、普通に使ってるけど騎兵縛りでやってるとミステリの方が扱い安いと感じただけ。 別に意見を押し付けるつもりもないよ -- 名無しさん (2013-08-26 09 08 49) 秘術で突出したあげくmp切れ起こしたり、銃耐性下がるから他の騎兵と同じ感覚で突っ込ませるとあっけなく死んじゃうんだよね。普段はウルリッヒは回復、秘術騎兵は相手の後ろでウロウロしながら沈黙撒いてもらってる -- 名無しさん (2013-08-26 12 46 27) ヘルマンがフサリア雇用できるようになったおかげで大分楽になったんじゃないかな -- 名無しさん (2014-05-21 02 11 24) ジェチポ吸収してから農民に追いかけられながらポツダムを正面から叩き潰した。個人的には現時点バージョンの最難関勢力だと思う -- 名無しさん (2020-01-10 19 27 16) ジェチポ潰せるまで育てば初期人材と一般のみでポツダム滅ぼせる というかこのゲームのCPUは戦力勝ってたら城から出陣してきちゃうのどうなのどうなの・・・ -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 46) 名前 コメント